商品数:465908件
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カード名:スーパーしりとりガー
カードの種類:クリーチャー
文明:火
●レアリティ:-
●パワー:2000
●コスト:6 マナ
●マナ:1
●種族:ジョーカーズ/スペシャルズ
★特殊能力
●スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。
その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)
●このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
xBこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の、名前の最後が「ん」の音のクリーチャーをすべて破壊する。
カード名:スーパーしりとりガー
カードの種類:クリーチャー
文明:火
●レアリティ:-
●パワー:2000
●コスト:6 マナ
●マナ:1
●種族:ジョーカーズ/スペシャルズ
★特殊能力
●スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。
その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)
●このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
xBこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の、名前の最後が「ん」の音のクリーチャーをすべて破壊する。
カード名:偽りの名 13/種族選別
カードの種類:クリーチャー/呪文
文明:自然
●レアリティ:-
●パワー:24000/-
●コスト:10 マナ/3 マナ
●マナ:1
●種族:アンノウン
★特殊能力:偽りの名 13
●ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
★特殊能力:種族選別
●自分の山札の上から3枚を表向きにし、その中から異なる種族を持つクリーチャーを好きな数選ぶ。
それらを手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
カード名:偽りの名 13/種族選別
カードの種類:クリーチャー/呪文
文明:自然
●レアリティ:-
●パワー:24000/-
●コスト:10 マナ/3 マナ
●マナ:1
●種族:アンノウン
★特殊能力:偽りの名 13
●ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
★特殊能力:種族選別
●自分の山札の上から3枚を表向きにし、その中から異なる種族を持つクリーチャーを好きな数選ぶ。
それらを手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
カード名:ドリルどーる
カードの種類:GRクリーチャー
文明:水
●レアリティ:コモン
●パワー:2000+
●コスト:3 マナ
●マナ:-
●種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
★特殊能力
●このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。
そうしたら、このターン、このクリーチャーはパワーを+3000され、ブロックされない。
(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
★フレーバー
水のマスターが兄に敗北したことを知ったジョーカーズのマスターは、ジョルネードとともに水文明の最深部へと突入した。
カード名:ドリルどーる
カードの種類:GRクリーチャー
文明:水
●レアリティ:コモン
●パワー:2000+
●コスト:3 マナ
●マナ:-
●種族:ジョーカーズ/ワンダフォース
★特殊能力
●このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。
そうしたら、このターン、このクリーチャーはパワーを+3000され、ブロックされない。
(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
★フレーバー
水のマスターが兄に敗北したことを知ったジョーカーズのマスターは、ジョルネードとともに水文明の最深部へと突入した。
カード名:爆鳥の鎖 ナゲバード
カードの種類:クリーチャー
文明:自然
●レアリティ:アンコモン
●パワー:4000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:ドリームメイト/暴拳王国
★特殊能力
●マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
●アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。
その選んだクリーチャーと、攻撃しているクリーチャーをバトルさせる。
カード名:爆鳥の鎖 ナゲバード
カードの種類:クリーチャー
文明:自然
●レアリティ:アンコモン
●パワー:4000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:ドリームメイト/暴拳王国
★特殊能力
●マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
●アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。
その選んだクリーチャーと、攻撃しているクリーチャーをバトルさせる。
カード名:タイク・タイソンズ
カードの種類:クリーチャー
文明:自然
●レアリティ:アンコモン
●パワー:1000
●コスト:2 マナ
●マナ:1
●種族:ジョーカーズ
★特殊能力
●Jチェンジ4(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト4以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
●このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
★フレーバー
ジョーカーズの基本は超GR戦略でも変わらない!どんどんマナと手札とバトルゾーンを増やしていこう!
カード名:タイク・タイソンズ
カードの種類:クリーチャー
文明:自然
●レアリティ:アンコモン
●パワー:1000
●コスト:2 マナ
●マナ:1
●種族:ジョーカーズ
★特殊能力
●Jチェンジ4(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト4以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
●このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
★フレーバー
ジョーカーズの基本は超GR戦略でも変わらない!どんどんマナと手札とバトルゾーンを増やしていこう!
カード名:一番隊 クリスタ
カードの種類:クリーチャー
文明:光
●レアリティ:コモン
●パワー:2000
●コスト:2 マナ
●マナ:1
●種族:メタリカ
★特殊能力
●自分のメタリカを召喚するコストを1少なくする。
ただしコストは0以下にならない。
カード名:一番隊 クリスタ
カードの種類:クリーチャー
文明:光
●レアリティ:コモン
●パワー:2000
●コスト:2 マナ
●マナ:1
●種族:メタリカ
★特殊能力
●自分のメタリカを召喚するコストを1少なくする。
ただしコストは0以下にならない。
カード名:戦の傾き 護法
カードの種類:クリーチャー
文明:光
●レアリティ:アンコモン
●パワー:4000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:メタリカ
★特殊能力
●このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
●自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
★フレーバー
どんな命令でも冷静に執行する護法だが、ジョーカーズのメチャクチャぶりには流石に困惑したようだ。
カード名:戦の傾き 護法
カードの種類:クリーチャー
文明:光
●レアリティ:アンコモン
●パワー:4000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:メタリカ
★特殊能力
●このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
●自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
★フレーバー
どんな命令でも冷静に執行する護法だが、ジョーカーズのメチャクチャぶりには流石に困惑したようだ。
カード名:腐敗聖者ベガ
カードの種類:クリーチャー
文明:光/闇
●レアリティ:コモン
●パワー:2000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:イニシエート/ゴースト
★特殊能力
●マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
★フレーバー
ベガの持つその力は、光と闇、どちらのエンジェル・コマンドからも求められた。
カード名:腐敗聖者ベガ
カードの種類:クリーチャー
文明:光/闇
●レアリティ:コモン
●パワー:2000
●コスト:5 マナ
●マナ:1
●種族:イニシエート/ゴースト
★特殊能力
●マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
★フレーバー
ベガの持つその力は、光と闇、どちらのエンジェル・コマンドからも求められた。
カード名:龍素遊戯
カードの種類:呪文
文明:水
●レアリティ:コモン
●パワー:
●コスト:4 マナ
●マナ:1
●種族:
★特殊能力
●S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
●自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からドラゴン、ドラゴン以外のクリーチャー、または呪文をそれぞれ1枚ずつ、好きな組み合わせで自分の手札に加えてもよい。
その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
カード名:龍素遊戯
カードの種類:呪文
文明:水
●レアリティ:コモン
●パワー:
●コスト:4 マナ
●マナ:1
●種族:
★特殊能力
●S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
●自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からドラゴン、ドラゴン以外のクリーチャー、または呪文をそれぞれ1枚ずつ、好きな組み合わせで自分の手札に加えてもよい。
その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
OP07-055 | C | EVENT
蛇ダンス
コスト2
属性 -
パワー-
カウンター-
色青
特徴九蛇海賊団
テキスト
【カウンター】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+4000。
その後、自分のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
トリガー【トリガー】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
入手情報
500年後の未来【OP-07】
OP07-055 | C | EVENT
蛇ダンス
コスト2
属性 -
パワー-
カウンター-
色青
特徴九蛇海賊団
テキスト
【カウンター】自分のリーダーかキャラ1枚までを、このバトル中、パワー+4000。
その後、自分のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
トリガー【トリガー】自分のキャラ1枚を持ち主の手札に戻すことができる:相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。
入手情報
500年後の未来【OP-07】
カード名:クリビー
収録:アニメーション クロニクル 2021
品番:AC01-JP002
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。
カード名:クリビー
収録:アニメーション クロニクル 2021
品番:AC01-JP002
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。
カード名:オーロラの天気模様
収録:デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ
品番:DBSW-JP041
レアリティ:ノーマルパラレル
永続罠
(1):「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する
「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。
手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
カード名:オーロラの天気模様
収録:デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ
品番:DBSW-JP041
レアリティ:ノーマルパラレル
永続罠
(1):「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する
「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。
手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
カード名:No.10 白輝士イルミネーター
収録:カイト編
品番:DP13-JP019
レアリティ:ノーマル
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
カード名:No.10 白輝士イルミネーター
収録:カイト編
品番:DP13-JP019
レアリティ:ノーマル
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
カード名:ジュラシック・パワー
収録:デュエリスト・ネクサス
品番:DUNE-JP053
レアリティ:ノーマル
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):自分はレベル5以上の恐竜族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
(3):自分の手札・フィールド(表側表示)から恐竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから守備力1200の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
カード名:ジュラシック・パワー
収録:デュエリスト・ネクサス
品番:DUNE-JP053
レアリティ:ノーマル
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):自分はレベル5以上の恐竜族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
(3):自分の手札・フィールド(表側表示)から恐竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから守備力1200の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
カード名:海晶乙女バシランリマ/Marincess Basilalima
収録:2021 Tin of Ancient Battles
品番:MP21-EN047
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星4/水属性/サイバース族/攻 600/守2100
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から「マリンセス」罠カード1枚を除外して発動できる。
そのカードとはカード名が異なる「マリンセス」罠カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドのモンスターが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
(3):このカードが除外された場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は600アップする。
カード名:海晶乙女バシランリマ/Marincess Basilalima
収録:2021 Tin of Ancient Battles
品番:MP21-EN047
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星4/水属性/サイバース族/攻 600/守2100
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から「マリンセス」罠カード1枚を除外して発動できる。
そのカードとはカード名が異なる「マリンセス」罠カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドのモンスターが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
(3):このカードが除外された場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は600アップする。
カード名:鉄獣の凶襲/Tri-Brigade Airborne Assault
収録:2021 Tin of Ancient Battles
品番:MP21-EN202
レアリティ:レア
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力以下で種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
カード名:鉄獣の凶襲/Tri-Brigade Airborne Assault
収録:2021 Tin of Ancient Battles
品番:MP21-EN202
レアリティ:レア
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力以下で種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
カード名:BK ビッグバンテージ
収録:プライマル・オリジン
品番:PRIO-JP008
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星2/炎属性/戦士族/攻1100/守1400
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体
または除外されている自分の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
自分フィールド上の全ての「BK」と名のついたモンスターは
選択したモンスターと同じレベルになる。
カード名:BK ビッグバンテージ
収録:プライマル・オリジン
品番:PRIO-JP008
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星2/炎属性/戦士族/攻1100/守1400
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体
または除外されている自分の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
自分フィールド上の全ての「BK」と名のついたモンスターは
選択したモンスターと同じレベルになる。
カード名:コアラッコ
収録:ファントム・ダークネス
品番:PTDN-JP037
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守1600
このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に存在する場合、
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時まで攻撃力を0にできる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カード名:コアラッコ
収録:ファントム・ダークネス
品番:PTDN-JP037
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守1600
このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に存在する場合、
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時まで攻撃力を0にできる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
カード名:霊魂の円環
収録:レイジング・テンペスト(RATE)
品番:遊戯王 RATE-JP072
レアリティ:ノーマル
永続罠
「霊魂の円環」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、
自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
カード名:霊魂の円環
収録:レイジング・テンペスト(RATE)
品番:遊戯王 RATE-JP072
レアリティ:ノーマル
永続罠
「霊魂の円環」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、
自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
カード名:ZW−阿修羅副腕
収録:オーバーレイ・ユニバース
品番:SD42-JP014
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1000/守1000
(1):「ZW−阿修羅副腕」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてその自分の「希望皇ホープ」モンスターに装備する。
(3):このカードが装備されている場合、
装備モンスターは相手フィールドの全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
カード名:ZW−阿修羅副腕
収録:オーバーレイ・ユニバース
品番:SD42-JP014
レアリティ:ノーマル
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1000/守1000
(1):「ZW−阿修羅副腕」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてその自分の「希望皇ホープ」モンスターに装備する。
(3):このカードが装備されている場合、
装備モンスターは相手フィールドの全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
この商品の詳細